特別報導
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第6、7、8代Intel Core處理器安全性韌體更新釋出,「幽靈」與「崩潰」不再擾
Intel在2018年伊始,就收到其近20年來的處理器,皆有「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre) 的安全漏洞之警訊,這個由Google的Project Zero (俗稱GPZ)團隊所發現到的硬體級資安事件,讓不少晶片廠、系統廠、軟體廠忙起來紛紛補洞,以嘗試彌平這次的「災難」! 有關於「幽靈」與「崩潰」安全漏洞,請參考以下專題文章。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- (01) (02) (03) (04) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 由於先前Intel推出的韌體更新,有可能導致電腦發生無預警重新啟動的狀況,導致後來,以防止消費者不小心下載到那個韌體更新而導致電腦問題更多,所以Intel自上次突鎚之後,這次在發布新版安全性韌體更新時,更加小心翼翼,不再躁進了。 約莫一個月之後,Intel終於2018/2/20,也就是狗年初五開工的第一天,釋出了,可防堵「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre)」的漏洞,這次的韌體更新也包含了Retpoline,這是Google團隊針對Spectre Variant 2 (幽靈變種2)漏洞所提出來的解決作法,可避免性能受到影響,也讓這次的更新比上次穩多了,不再發生無預警重新開機事件。(看來Google好像比Intel更懂CPU? XD) Intel還特地針對Retpoline的解決方案,寫了一個工程師才看得懂的,有興趣的話可以去看看! 在適用的平台方面,包括第六代(Skylake)、第七代(Kaby Lake)與最新第八代(Coffee Lake)的Core家族處理器,當然也包括極致效能級的Core X家族,以及Xeon Scalable、Xeon D等伺服器家族處理器。而Intel也建議OEM廠商們趕緊跟進,以推出最新的韌體,並供應給其下游的廠商及終端用戶,以防堵其遭受駭客的攻擊! 既然推出了6、7、8代的更新,那麼5代(含)的用戶也不需要急著向Intel敲碗,因為在裡面,有列出詳細CPU列表,以及目前韌體更新的推出近況,綠色(通常都是6、7、8代處理器)表示已推出安全性更新,用戶已經可以安心來更新。而黃色則表示(與上次的MCU列表中)有更動的部份,通常是有新版釋出,但還不是最後版本(有可能會重新開機)。至於白色的則是還在計畫中,消費者若您用到的是該CPU的話,只能先再等等囉! 簡單來說,只要看到您的CPU是落在綠色範圍,就可以去向主機板廠商、系統廠商敲碗,去向他們要最新的安全性更新。或者稍微再等一下,2月底前各系統廠商、主機板廠商,就會陸續發布最新有涵蓋到這次針對「幽靈」(Spectre)」與「崩潰」(Meltdown)漏洞補洞的BIOS更新。 既然這次Intel掛保證說6、7、8代處理器已經「處理完畢」,那麼消費者只要等廠商推出新版BIOS之後,就可以去更新了!早更新早安心,要不然哪天真的你的電腦被駭客攻擊,導致重要資料被竊走,到時候可別怪Intel囉! (01) (02) (03) (04)
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超愛「Refresh」,Intel首款第八代低功耗Core i3筆電CPU出爐!效能再提升!
為再一步鞏固低功耗筆電處理器的市場,Intel在2017年8月間公佈了其第八代Core i7與i5家族的筆電版CPU,雖然架構與第七代家族類似,但不同在於新款Core i7-8550U和Core i5-8250U皆配備四核心八執行緒(4C8T)的設計,比先前2C4T的架構來說,同樣是以25W低功耗運作,但新款CPU的效能確有顯著的提升!的程度,因此可說是不錯的架構! 隨後Intel持續推出Core i5與i7的家族,但在Core i3部份卻遲遲沒有消息!直到2018/2/12,以回擊AMD發表的Ryzen G系列APU,勢必將對超輕薄筆電市場的生態造成不少影響! 先前Intel在第七代(代號為Kaby Lake) Core i5、i7的U系列低功耗CPU,只提供雙核心設計,i3家族連Turbo Boost超頻技術都不具備。不過現在,讓效能有大大的提升! 由於AMD也在2017年第四季,最重要的是還內建Radeon Vega繪圖晶片,不管是CPU、GPU效能以及功耗,都打趴Intel的U系列筆電處理器!事實上,在CES 2018的AMD攤位也展示出不少低功耗的入門級遊戲筆電,確實造成Intel應該受到不小的壓力! 終於,Intel發表了同樣是15W設計的,可說是第七代Core i3-7130U的小升級版本。雖說第八代Core i3-8130U基礎頻率只有2.2GHz (第七代Core i3-7130U有2.7GHz),但這次具備了Turbo Boost 2.0技術,最大頻率可達3.4GHz,再加上支援DDR4-2400與LPDDR3-2133,搭配Intel UHD Graphics 620 (其實只是改名,並加入H.265/HEVC Main10的Codec而已),讓這顆CPU的功能,能夠跟AMD Ryzen 3系列的行動處理器相媲美。 ● 2C4T (雙核心/四執行緒) ● 3.4 GHz Turbo Boost超頻時脈(單核或雙核) ● 內建Intel UHD Graphics 620繪圖晶片(基礎時脈: 300 MHz,爆發時脈1 GHz) ● 支援高達32GB的DDR4-2400或LPDDR3-2133記憶體 ● L3快取容量4MB,TDP(設計功率)達15瓦 (以800MHz執行,效能低到10W) 不過,這顆Core i3-8130U也因為只有配置2C4T,最多只能跟同樣配置2C4T的Ryzen 3 2200U Mobile相媲美,尚無法跟配置4C4T的Ryzen 3 2300U Mobile相比!繪圖效能更不用說了。因此,Intel要如何靠這些第八代行動處理器,來戰勝AMD的Ryzen Mobile家族,就讓我們繼續看下去。
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這次來真的! Intel挫咧等! AMD Ryzen 5 2400G / 3 2200G APU 效能實測,入門遊戲級新選擇
看完上禮拜五之後,小W編最後也提到:「那這顆AMD推出企圖左右包抄Intel Core i3、i5的APU究竟表現如何,就請各位玩家們,我們2月12日晚上十點準時回到這,跟著天橋下的說書人小W編且看下回分解!」來吧!玩家們準備好你的溫開水和宵夜,待我娓娓道來這2顆全新APU的效能吧! 小W編這一次測試的方式採用最簡單的方式進行,既然這次的測試讓這2顆APU使用RADEON VEGA Graphics的內顯以及AMD Ryzen 3 2200G及Ryzen 5 2400G其本身的效能做檢測,並沒有額外使用外接顯示卡,我們就來看看這次的測試平台吧! 處理器(1):AMD Ryzen 3 2200G 3.5GHz 4C/4T 處理器(2):AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz 4C/8T 主機板:MSI B350I Pro AC 記憶體:G.Skill FlareX F4-3200C14D-16GFX DDR4-3200 @2666MHz 顯示卡:無,使用內顯AMD RADEON VEGA 8 Graphics及AMD RADEON VEGA 11 Graphics SSD:Micron Crucial MX300 2TB 電源供應器:Seasonic PLATINUM SERIES SS-1050XP3 1050W 作業系統:Windows 10 Pro 64- bit Version 1709 (Creators Update) 電源計劃設定:AMD Ryzen Balanced 這一次採用的測試平台主機板以及記憶體皆為原廠提供,使用的是由MSI所推出的B350I Pro AC,屬於一張ITX規格的主機板,支援的CPU插槽腳位為Socket AM4,記憶體插槽支援的是DDR4的規格;最後在擴充槽支援1組的PCIe 3.0 x16。 看完主機板,這一次所使用的記憶體為小W編之前有幫各位玩家們介紹過的,不過當初介紹的是8GB x4 kit,這次所使用的為8GB x2 kit的版本,算是在AMD平台上廣受好評的一條記憶體。 首先看到的是AMD Ryzen 3 2200G在CPU-Z以及GPU-Z之下的系統檢測: 看完AMD Ryzen 3 2200G的檢測之後,我們馬上看到的是有關於AMD Ryzen 5 2400G的系統檢測: 因為這一次來了2顆APU一同做測試,所以小W編為了不增加各位玩家們閱讀上的障礙,將相同的測試軟體以及遊戲皆合而為一,減低玩家們閱讀的重複性,接著就來看看這次新的APU表現到底如何吧! 透過小W編所使用的測試軟體使用,再搭配基本的APU效能圖表的統整後,各位玩家們可以看見在PCMark 7和PCMark 10上的表現以入門級的處理器而論,表現亮眼。在CineBench R15的多核心運算上有著令人滿意的表現,與B350晶片組的搭配確實能夠成為一台不錯的入門機。看完了處理器本身的數據之後,我們就準備來看今回在全新的APU上頭所增加的內顯RADEON VEGA Graphics在繪圖成像以及遊戲的表現如何吧! 看完效能的截圖以及圖表之後,相信各位玩家們也都有發現,小W編這一次是並沒有使用外接顯示卡進行測試,在內部所顯示的記憶體標示上,遊戲當中的檢測為1GB,雖然不足以應付《GTA5》這樣3A等級的遊戲,不過在Full HD(1920x1080)的解析度表現下,AMD Ryzen 3 2200G在3A大作遊戲能夠將其幀數拉至17FPS附近,像是去年十月底剛上市的《刺客教條:起源》或是《駭客任務:人類岐裂》,都能夠達到基本要求;而AMD Ryzen 5 2400G則就更不用說,甚至在Hitman(殺手47)的遊戲當中有21.25FPS的表現,以內顯的表現而論,算是令人激賞。 除此之外,各位玩家們一定都沒注意到在這次的處理器上,記憶體的頻率能夠原生支援至2933MHz,但是PCDIY!的編輯部注意到了!若是玩家們有能夠購買如同烈焰槍一般強力的記憶體,或許也能夠將記憶體時脈向上提升,增加效能喔! 最後來說說小W編本人的小小測試心得吧!遙想那些年剛接觸這些產品的我,第一款實測的處理器就是AMD Ryzen 3 1200系列,當時因為處理器本身不具有顯示卡,所以外接獨立顯示卡做測試,當時我們只能夠就處理器執行測試軟體的效能進行檢測,而顯示的部分都只是外部顯示卡的成績而已。但是在2018年的2月,他們已經準備好要全心開闢戰場,透過APU當中附上自家的RADEON VEGA Graphics,準備與Intel Core i3-8100與Intel Core i5-8400一決雌雄! 其實各位玩家們看完了上開的效能表現後,應該不難發現,在基本使用的運算上能夠負荷基本文書機或是入門遊戲機的所有需求,PCMark 7和PCMark 10的表現也都可圈可點;而小W編因為今回沒有使用獨立顯示卡做測試,單以處理器做測試,在遊戲大作上雖然沒辦法達到能夠遊玩遊戲的要求,不過在CineBench R15之OpenGL測試的FPS完全沒有卡頓的情況發生。 別忘記了這2顆APU都能夠原生支援記憶體2933MHz的頻率,也因為這次的產品是將4C/4T及4C/8T內建至1個CCX當中,所以不論是單測記憶體的速度還是在內顯的表現上,效能提升上就非常有感!(當然對挖礦也有幫助) 最後就要提到最重要的C/P值了,因為大多數的玩家們會選擇這樣的產品時,考量到的就是我所花出去的價格能夠得到多少的效能表現,而在AMD Ryzen 3 2200G和AMD Ryzen 5 2400G的千顆報價為99美元以及169美元,與自家前一帶的AMD Ryzen 3 1200相同,換算台幣(匯率以2月12日的台灣銀行牌告為主)大約是新台幣2,898元及5,023元,以目前能夠查到的訊息,Intel Core i3-8100與Intel Core i5-8400分別需要新台幣4,190元與6,390元。就光以價格而論,幾乎都各便宜1千元以上,你還再擔心使用AMD的處理器需要額外多花錢買獨立顯示卡嗎?現在,AMD Ryzen 3 2200G、AMD Ryzen 5 2400G通通給你!效能、價格、內顯,入門機種,夫復何求? 最後不免俗地放上規格表以及比較圖表供玩家做參考: (01) (02) (03) 廠商名稱:AMD - 美商超微半導體股份有限公司台灣分公司 廠商電話:02-2655-8885 廠商網址:
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《絕地求生》(PUBG)正式手遊版授權由騰訊取得,彭于晏代言,2月9日正式封測,手遊時代來臨!
這半年來電腦平台上最火熱話題想必就是《絕地求生》(PUBG)!這款由「Blue Hole」(藍洞工作室)所推出的大逃殺遊戲造成了相當大的風潮,不論是在亞洲地區相當受歡迎,連歐美都有相當多的玩家們投入這款遊戲的懷抱,甚至成功擠下《英雄聯盟》(LOL)在Twitch實況平台上的霸主地位。中國的《騰訊互動娛樂》自從買下了「LOL」後,野心勃勃地望向「PUBG」!現在,正式授權的手遊終於由「騰訊」奪下! 在前些日子,第十屆的「騰訊遊戲嘉年華」(TGC2017)的最後,公布了關於「騰訊」與「PUBG」公司聯合出品,並且由騰訊互動娛樂旗下的光子工作室群操刀,建構在「虛幻4」的遊戲引擎底下打造全新的《絕地求生 刺激戰場》手由廣告,幾乎媲美原版PC端上遊戲的畫質,以及無改動的玩法,都正式向玩家們宣告《騰訊互動娛樂》的野心。 這款透過「虛幻4」的遊戲引擎以及光子工作室群投入近200名員工所打造的遊戲,幾乎能夠完美移植PC端上的遊戲體驗;譬如說,如同原作的地圖設計、真實槍械的手感與彈道回饋、載具的駕駛以及回饋都有高度的還原,並且透過對於手機平台的高度優化,從反外掛、手機機型配置,再至操作以及溝偷方面,都能夠有不錯的表現。 《絕地求生 刺激戰場》是由PUBG正式授權的正版手遊,在2月9日時正式開服封測,並且同步開放Android、iOS 平台;支援的平台相當多元,基本上Apple的iPhone以及iPad都能夠遊玩此款遊戲;而在Android的平台上則以中國自家所推出的手機為主,不論是OPPO、小米還是華為都能夠遊玩。 不過各位與小W編一樣位於台灣、澎湖、金門以及連江縣的夥伴們,可能都沒有辦法下載遊戲,目前似乎僅限中國的玩家們下載,所以不論是位於台灣或是歐美國家的玩家們都是沒辦法從商店當中找到這款遊戲,或許VPN之後就能夠下載囉! 近來手機平台的興起,大家可能家裡沒有一台電腦,但是手上絕對有一台智慧型手機,確實改變電玩以及電競的生態,不過老派的小W編還是特別的喜歡PC端的遊戲,習慣了大螢幕之後,對於電腦與朋友們一同透過FPS視角對抗外掛還是相當開心!(遇到外掛還是很想罵髒話就是XD)那各位玩家們,若是有想要下載遊戲的話,別忘了VPN喔! (01) (02)
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微軟(Microsoft)據傳想收購VALVE、EA和PUBG?從「3面向」剖析動機和對於玩家們的影響!
小W編這幾天看新聞,在上看到一則消息,其中提到:據傳微軟(Microsoft)想要收購VALVE、EA和PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds,絕地求生),為其旗下的UWP(Universal Windows Platform)平台注入一攤活水,看到這則消息的我,也跟玩家們一樣非常震驚,究竟微軟只是突發奇想的「妄想」?還是是預計好未來規劃的「試探」?就讓小W編從「微軟」、「遊戲廠商」以及與大家最相關的「玩家」3個面向下去做討論! 那首先我們就從微軟開始吧!對於微軟這樣的舉動其實並不讓人意外,他們自家的UWP介面的確不如其他平台業者,如他們Xbox One的最大競爭對手Sony PlayStation或是在PC端上的Steam,當然在遊戲產品的銷量上當然也是大幅的落後。那我們就要思考,究竟微軟升職的遊戲部門執行副總裁Phil Spencer為何會想出這樣的對策來挽回現在遇到的瓶頸呢? 微軟的遊戲部門處境就如同揮軍北伐曹魏的諸葛丞相,久攻不下,且耗費了大半國力在行軍北上,導致了蜀國的元氣大傷;而武侯最終也在五丈原上殞落。沒錯!以微軟目前的財力當然不是《三國演義》中蜀國能夠比擬的,微軟手握至少1,300億美元的現金,幾乎可以說是他們想做什麼就能夠做什麼的狀態。究竟是什麼原因讓微軟如此心急呢? 造成微軟急躁的重大原因之一,小W編猜測,絕對與任天堂於去年(2017)3月上市的Nintendo Switch有所相關。在Xbox One於2013年11月首賣後,目前累積銷售大約3,500萬台;而相較之下,Sony PlayStation4截至今年,總銷售也來到了7,300萬之多!不過這都沒有讓微軟意識到自家的平台有多麼的脆弱,來到了去年(2017),任天堂的Nintendo Switch首發從3月一路造成轟動,只花了不到一年的時間,就達成了全球1,000萬的銷售量,堪稱家用主機前無古人、後可能也無來者的紀錄! 而久攻不下的市場竟然還被後起之秀的家用電視遊樂器一舉超前,微軟當然發現問題,於是拔擢了原為Xbox負責人,現在是遊戲部門執行副總裁Phil Spencer道出了什麼樣的問題而有想要收購這3間公司的傳言呢? 各位玩家們不曉得有沒有猜對,是的!那就是因為Xbox One上沒有任何一款玩家們喜愛的獨佔遊戲(編按:該遊戲只於該平台上市發行,並無於其他品牌或平台上市發行)!這樣的問題到底對於Xbox One有多嚴重呢?大家現在可以向Sony看過去,在Sony PlayStation4上有《底特律:變人》(Detroit: Become Human)、《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)和《最後生還者2》(The Last of Us Part 2);這些獨佔平台的遊戲,都吸引了眾多玩家們目光以及「荷包」,所謂有群眾的地方就有金流;現在回頭一望Xbox One,雖然也不是沒有獨佔的遊戲,但是《腐朽之都 2》(State of Decay 2),《除暴戰警 3》(Crackdown 3)和《盜賊之海》(Sea of Thieves)並沒有吸引到玩家的目光! 當然,這樣並不代表微軟沒有資源、沒有能力能夠製作高質量的遊戲,今年在「遊戲大獎」(The Game Awards)上,《Cuphead》也得到了最佳獨立遊戲的獎項,雖然為獨立的小工作室製作,不過最終也為微軟的名下做發布,小W編也曾經在的現場試玩過呢!不過對於微軟高層以及遊戲部門而言,可能不算是多好的消息,若是沒有辦法找到一款相當好的IP或是一系列的作品,在家用電視遊樂器的平台上會失去大量的關注。 那需要得到關注的最快方法是什麼?也就是透過據傳的收購VALVE、EA和PUBG一案,依據此舉能夠達到2個相當好的效果,不只能夠增加自家遊戲、Xbox One平台以及使用者介面的修改,更重要的是,能夠借此機會,將PC端最強大的敵人給納入麾下。 為何提到使用者介面呢?相信各位玩家們一定都知道,在Xbox One以及Microsoft Store上的介面相當雜亂無章,沒有類似於Steam透過玩家們點擊遊戲時的相關資訊,透過大數據分析玩家們可能會喜歡什麼樣的遊戲,以這樣的方式讓玩家們增加購買意願。但是Microsoft Store的介面呈現相當混亂的狀況,而且可不只有混亂而已,在使用上不容易連結到其他的玩家,想要在此平台上架的遊戲也都需要通過微軟的審核,確實相當麻煩。小W編也必須老實地這樣說,Steam的崛起確實也在PC遊戲的市場上成為了一個指標性的存在,倘若Valve沒有開發Steam,或許現在就是群雄割據的時代了呢! 小W編第二個要談到的就是對於「遊戲廠商」的影響,目前其實也有相當多的遊戲廠商正在積極的研發自家的「遊戲平台」,從暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)研發的「Battle.Net」、再到Ubisoft推出的「UPlay」,都是將自家的遊戲整合在同一個平台內,那如果真的如微軟規劃,買下了Valve、EA和PUBG的話。對於遊戲廠商有什麼樣的影響呢? 小W編剛剛也有提到,如果收購的此事成真,在PC端上的平台就只會剩下3大平台。顯而易見的,在前段的敘述當中我們也提到了這樣的狀況,對於遊戲廠商能夠選擇的平台會造成壓縮,而且「Battle.Net」以及「UPlay」相較於Steam與Microsoft Store而言是相當排外的。在他們的平台上是沒有辦法有其他遊戲廠商的遊戲,而且也有許多優惠是要直接透過他們自家的平台才能夠享有的,對於其他沒有獨立平台的遊戲廠商而言,將會是一場硬仗。 換句話說,對於沒有獨立平台的遊戲廠商,這樣的合併將會宛若浩劫一般,我們就以當初曾以《返校》紅極一時的「赤燭遊戲工作室」,就是因為選擇於Steam平台上上架自己的遊戲,掀起外國人對於台灣歷史的興趣,究竟這是一個什麼樣的時空背景,才能夠營造出如此這般的遊戲體驗。 那再回過來看,在假設的情況下思考,若是赤燭目前要推出他們自家全新的遊戲《還願》,卻只能限縮於微軟所收購的平台當中,可想而知會遇到的問題點一定會出現在熱銷程度之中的差異!對於獨立遊戲上架的選擇以及空間一定會相對減少,因為在這樣諾大的平台上,能夠顧及的遊戲畢竟都要具有話題性、足夠「硬質量」的遊玩畫面和玩家的期待,換句話說,沒有足夠的資本以及資源進行行銷的遊戲,可能就會因為沒有足夠的「銀彈」購買平台廣告,導致降低曝光度,而造成銷量不如預期或是沒辦法一款遊戲一砲而紅! 這樣的循環將會造成一個對於遊戲開發廠商最嚴重的問題就是,PC端的玩家們會迅速流失,何以小W編會如此預測呢?目前PC平台上正因為有著有各式各樣的遊戲,不論是RPG、FPS、劇情、驚悚等等,應有盡有;使用者介面也都相對的。但若是平台最後被「一統天下」,玩家們在能夠挑選的遊戲就會因為上述提到的2點原因而造成可選擇的遊戲減少,相對於玩家們想要留在PC上玩遊戲的意願就會降低。 玩家們的流失最嚴重的問題便是影響到遊戲開發端的廠商們,沒有了人潮以及可以操控的話題,對於投資創新全新的遊戲也就會變得更加舉步維艱。屆時,PC端的遊戲發展將會陷入最可怕的惡性循環。想必在遊戲開發的角度上,可能也是不支持微軟收購VALVE、EA和PUBG,不過話雖說如此,VALVE則已在聽聞傳聞時就公開表示,不會接受微軟的現金進行併購的可能。 想必各位玩家們看到這邊的時候,一定「in in der」,小W編的意思是拳頭硬硬的啦!了解微軟的意圖之後以及背後的目的之後,總不能只看到關於商業的說法,總要回歸到與我們息息相關的「遊戲消費者」層面到底會起什麼樣的化學反應呢?且待我一一說來! 其實對於玩家們與對於遊戲廠商有些類似,微軟若是成功收購收購VALVE、EA和PUBG,會造成在平台上的限縮,那將會導致遊戲多樣生態性會被消滅,就類似於資本主義所發生的狀況相同,大者恆大,能夠享受到的資源以及能夠投資的資金往往都比其他較小的公司豐富,若是買下了VALVE之後,許多他們自家所推出相當不錯的遊戲也有可能會再被推出新作!沒錯,就是《傳送門3》(Portal 3)或是《惡靈勢力3》(Left 4 Dead 3)之類的。 也許對於某部分的玩家們會認為,這樣其實好像也沒有什麼不好啊?有許多更好的續作能夠拿到更好的資源繼續開發,但是各位玩家們要進一步思考,你們會想要看到其他像是《Half-Life 3》?《Gears of War 4》?還是《Halo 4》?小W編敢跟各位玩家們打賭,這些都不是有人想要看到的遊戲的。看完了這些大作,你能知道那些獨立遊戲該怎麼辦? 沒錯,有著相當多的遊戲大作就代表各位玩家們看到更優異的畫面表現、更優秀的音效體驗,劇情的部分另當別論,畢竟各位玩家們也知道,並不是砸了足夠的錢就有足夠質量的劇情。對於以劇情或是特殊遊戲性取勝的《獨立遊戲》像是《Cuphead》或是《返校》還是《To The Moon》等等,得到的發展機會一定會大量的減少。 其實小W編本身自己是非常喜歡玩這樣的獨立遊戲,還記得當初在冬季特賣撰寫的時候,就在裡頭挑選了許多獨立遊戲,有時候我都覺得,這樣的遊戲才能夠讓我再一次體會到所謂「玩遊戲」的樂趣,並不只有「玩」而已,那樣的樂趣就像是我第一次在SEGA家用主機上碰到「音速小子」一樣興奮,或許,我只是喜歡遊戲當中最純粹的感動,不需要內附購買鍵、不需要抽箱子、不需要抽卡包、不需要嗑金讓角色得到更多更好的能力。 什麼意思呢?什麼叫做破壞與玩家的信任呢?我們不得不承認,VALVE的Steam確實帶給我們足夠的信任,雖然他們偶而也是會發生一些失誤,但是無傷大雅,也因為Steam的崛起,給予玩家們更多樣的話選擇,若是微軟真的成功地收購VALVE、EA和PUBG,可能會讓玩家們對於Steam平台以及自家UWP(Universal Windows Platform)平台的反彈! 玩家們一定會發現,微軟旗下的平台對於大多數的使用者們都是不相信的,那樣隔離的生態系統上對於遊戲的長期發展是沒辦法往正確的方向前進,而玩家們會願意在Steam的平台上購買一個根本就沒辦法拿到實體的「數位版」,就是建立在信任之上,信任這個平台提供的服務,信任這個平台給予朋友之間的連結,信任與其他陌生人的連結。微軟真的有辦法提供這樣的服務給與其他玩家們嗎? 分析完了從「微軟」、「遊戲廠商」、「玩家」的三個層面之後,最後來說說統整過後的想法吧!這是我第一次著手寫下這樣的評論文章,各位玩家們或許也能夠發現生硬的文字以及邏輯。為了此篇文章我也是做了相當多的功課。經過思考以及分析之後,我也能夠理解為什麼微軟會傳出這樣的新聞。 其實微軟本身也不是第一次想要收購其他的遊戲公司,微軟在2014年的時候也用了25億美元買下了Mojang的《Minecraft》,截至目前為止的表現都算是相當不錯,在沙盒遊戲當中,確實無人能出其右;那這次的收購對於微軟而言真的是好的嗎? 小W編對於收購VALVE和EA抱持著否定的態度,畢竟對於Steam的平台以及EA最近的風評而言,確實不必要特地的買下這2間的公司,實際上VALVE的執行長Gabe Newell也已經表示他們不會把自己的資產賣給微軟。以此看來微軟唯一可行以及可以選擇的方法也許就是收購PUBG的版權,將它納入自家PC端以及Xbox One的獨佔遊戲! 收購了PUBG可以緩解在遊戲部門過於勢單力薄的影響力,也能夠將時下討論度最高的遊戲納入麾下,等同於消滅敵人又將自己的勢力壯大;而且趁著目前PUBG除了在PC以及Xbox One之外,沒有外流於其他平台時,將其買下不只能夠造成話題還能有近2年的目光焦點! 最後,就是我私心的部分了!希望收購的傳聞就僅止於傳聞。
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配備Intel第八代Core處理器的NUC7與NUC8現已可以預購,3月底正式上市!
Intel在經過了被人爆出「漏洞門」以及在之後推出的更新會造成電腦無預警關機的負面消息之後,終於還是有新產品上市的好消息,Intel準備在自家NUC的產品線上推出採用第八代Intel Core i7-8650U,只是在Intel官網上遲遲沒貼出任何消息,卻有英國一家叫做的NUC專賣店上,先貼出第7、8代NUC預購的消息,這些新NUC所使用的CPU,就是小W編先前報導的Intel Core i7-8809G! Intel其第七代的NUC採用的是自家第七代的處理器,在今年(2018)的3月底,他們要推出全新第七代的NUC!全新的NUC的型號為NUC7iDNKE和另外一款NUC7i7DNHE,2者皆採用相同的處理器,在SSD的部分則有著M.2以及2.5吋形式的差別! 因為採用相同的主機板產品,所以在CPU上皆採用Intel Core i7-8650U,具有Intel UHD 620的內顯、4GB的SO-DIMM DDR4-2400記憶體,最大可以擴充至32GB;內建所使用的儲存空間為128GB SSD以及Ubuntu的作業系統;若是玩家們想要選擇沒有系統的也沒問題喔! 除了能夠支援2組HDMI 2.0、7.1聲道,在網路部分,提供了1組Gigabit網路連接埠,Wi-Fi的連接也能夠支援802.11ac、藍芽支援至4.2,並且也能夠擴充自家的Intel Optane內存。 除了釋出第七代的全新硬體規格之外,同時也推出了Intel 8th NUC,採用的硬體規格相當值得各位玩家們期待,因為在處理器的部分,是使用Intel Core i7-8809G以及Intel Core i7-8705G,內顯的部分就是使用AMD Radeon RX VEGA M GH以及GL的繪圖晶片,讓NUC也可以拿來玩遊戲! 在基本規格的部分,採用Intel Core i7-8809G以及Intel Core i7-8705G 兩種CPU,內建的記憶體為8GB SO-DIMM DDR4記憶體,沒有意外的話,應該也能讓玩家們做擴充的動作,並且具有128GB的SSD作為儲存空間。並且以CPU等級和是否具有預載作業系統共分為4種款式。 講完了基本的介紹之後,這第七代和第八代的NUC皆會於2018年3月31日上市,高階一些的型號則要到4月6日才會正式釋出;不過玩家們目前已經可以上網預購,在入門的4GB記憶體、128GB SSD及內建系統的第七代售價為710美元(預購價則為709.95美元);至於在全新的第八代NUC上,Intel NUC8i7HVK採用Intel Core i7-8809G、8GB記憶體、128GB SSD以及內建系統,售價為1,199美元、Intel NUC8i7HNK採用稍低規格的Intel Core i7-8705G售價為999美元;至於沒有預載作業系統的售價,Intel NUC8i7HNK Kit以及Intel NUC8i7HVK Kit分別為999美元和799美元。不知道小W編有沒有機會拿來試用一下!(偷偷向台灣的Intel和捷元喊話XD) 有趣的是,這些產品原本在Intel的官網有貼出型號,但是在截稿前又移除掉了,是否Intel還在忙著處理CPU的「幽靈」與「崩潰」問題,所以先撤下網頁呢?還是其他原因?留下該經銷商還有貼出預售的網頁,看來預購者若下單,Intel是否能如期交貨呢?就讓我們繼續看下去。 (01) 1、 2、 3、 4、 5、 6、
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PLEXTOR M9Pe 512GB實測開箱,史上最強PCIe 3.0 x4固態硬碟磅礡登場!
自從固態硬碟(SSD)問世之後,玩家們在儲存空間的選擇上就多了更多的選擇,而SSD不只透過SATA連接埠的介面,到現在也推出了許多是透過PCIe 3.0 x4介面傳輸資料的產品,利用更好的頻寬,大大增加SSD的效能。小W編拿到一款由Plextor所推出的產品系列,M9Pe是他們家最新推出的SSD,全系列都採用PCIe 3.0 x4的介面,且分為PCIe、M.2等兩種形式!今天就要幫各位玩家們開箱實測這款Plextor M9PeY/G/GN 512GB SSD,不過先破題,表現贏過傳統5400RPM的HDD近乎「20倍」! 各位玩家們最近在看「原〇屋」或是「欣〇」逛街和選菜單內容的時候,挑選SSD時,有沒有看過Plextor這個品牌呢?之前PCDIY!編輯部這邊也寫過相當多關於他們家的產品,整體在SSD的效能數據、品質以及玩家使用後的心得反應都相當不錯。在今年(2018)的年初,馬上就推出一款指標性的產品──Plextor M9Pe,主要訴求「高效能」、「電競」以及「超耐用」等等眾多優勢。講完這麼多,我們開箱去! 第一個介紹的是Plextor M9PeY系列,本身是採用PCIe的形式,頻寬為PCIe 3.0 x4;散熱的外殼使用的是鋁擠技術,搭配流體的散熱效果,並且採用黑色與紅色的塗裝,本身是一個強大散熱能力的模組外,還能夠擁有亮麗的外型,最特別的是,產品本身還搭載了RGB的燈效! 第二款介紹的是Plextor M9PeG系列,依舊是PCIe的介面,不過比較特別的是這次是走M.2的形式。將其產品本身的體積縮至22mm x 80mm,也就是目前最常見的2280型。不過不要看它體積嬌小就對它有先入為主的想法喔!它也與Y系列相同,也同樣具有鋁擠的散熱殼作為外觀,當然也還是採用M9Pe系列的黑與紅配色。 最後一個要介紹的是Plextor M9PeGN,屬於Plextor M9Pe系列當中最輕便的一款,採用的與G款式一樣為M.2(22mm x80mm)的形式、PCIe介面,不過因為其本身沒有如前2款一樣都具有散熱殼的設計;但產品本身在目前仍未上市,或許此款因為減少了散熱殼的成本,其價格會較為便宜。 看完了全系列的照片之後,各位玩家們應該不難發現都具有相同的特色,從Y款式獨有的RGB燈效,再至G款式皆有的流線型散熱殼設計,最後也就是全系列都採用最重要的PCIe 3.0 x4介面,不論是影像、文字或是娛樂的使用者都能有相當頂尖的工作表現。 當然除了包裝以及外觀介紹之外,各位玩家們一定非常想要知道其內部NAND Flash顆粒、控制器和快取究竟是使用哪一家廠商。小W編對於保固貼紙從來沒有在在意的!馬上幫各位玩家們打開產品檢視,這邊也特別的像各位玩家們說明,我這邊3款都有作拆卸的動作,也發現所使用的NAND Flash顆粒、快取和控制器都是相同的。所以這邊就以Plextor M9PeY/GN作為產品內部的介紹,以免過多的重複性圖片造成玩家們閱讀上的疲勞。 那在各位玩家們看見顆粒的細節照片前,小W編這邊先用文字幫各位介紹其配置,以藉此讓玩家們了解到,各自的配置具有什麼樣的特色吧!首先先講到SSD當中最重要的記憶體顆粒,Plextor M9Pe全系列皆採用TOSHIBA的3D NAND Flash記憶體顆粒,為15nm製程、TLC架構;採用最新的64 Layers的3D堆疊技術,能夠大幅提升記憶體顆粒的儲存容量;接下來了解快取的部分,使用的是NANYA的Low Power DRAM,為LPDDR3,容量為512MB;最後是控制器的部分,使用的是Marvell的產品,型號為88ss1093,為PCIe SSD的控制器,具有第三代LDPC偵錯技術,也能夠支援NVMe,是一款專為高效能記憶體而誕生的控制器。 看完了外觀設計、內部顆粒、快取以及控制器的介紹之後,玩家們一定相當期待這款由Marvell推出的全新控制器以及TOSHIBA採用最新64 Layers的3D堆疊技術顆粒,整體提供給玩家的效能表現究竟如何!依照慣例,小W編這邊也準備了實測使用的平台供各位玩家們做參考: 處理器:Intel Core i7-8700K 4.7GHz 6C/12T 主機板:ASRock Z370 Taichi 記憶體:G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR DDR4-3200 @ 2666 顯示卡:EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 GAMING (GPU:1569/1683/Mem: 1376) SSD(1):Crucial M550 1TB (SATA) SSD(2):Plextor M9PeY SSD(3):Plextor M9PeG SSD(4):Plextor M9PeGN 電源供應器:Thermaltake ToughPower 1275W 作業系統:Windows 10 Pro 64-bit Version 1709 (Creators Update) 順帶一提,小W編在實測前會先針對SSD做一些簡單的設定,若是玩家們也想要在Plextor M9Pe上有更強勁的效能表現,可以參考以下的作法:進入裝置管理員,點選磁碟機之後選擇Plextor M9Pe的裝置,進入內容,並在「原則」的選項之中,將寫入快取的原則當中將「在裝置上啟用寫入快取」部分打勾。 首先我們先看到的是Plextor M9PeGN的效能實測,在看到實測之前先給各位玩家們看一下利用CrystalDiskInfo、HD Tune Pro 5.5、TxBENCH檢視一下關於Plextor M9PeGN的相關基本資訊及資料。 看完了簡單的相關資訊後,小W編使用以下幾個軟體:CrystalDiskMark、Anvil's Storage Utilities 1.1.0、AJA System Test、TxBENCH、ATTO Disk Benchmark、AS SSD Benchmark、HD Tune Pro 5.5等7項軟體進行實測。 首先先看到AJA System Test的實測,小W編各分別測試了2種檔案類型與2種檔案大小,分為「DVCProHD 720p」和「2048x1556 10-bit RGB」,檔案大小則分為1GB以及8GB。 第二實測的軟體為Anvil's Storage Utilities 1.1.0,在此款軟體上小編總共測試了3種的檔案大小,從1GB、8GB至32GB,各位玩家們可以透過軟體的截圖了解到在不同種類型的檔案之下的讀取及寫入的傳輸速度以及IOPS。 第三款實測的軟體為AS SSD Benchmark,測試軟體提供了3種不同的測試,從最基本的傳輸速度,以及Compression和Copy測試,透過不同的測試項目讓玩家們可以從更多的面向檢視產品的效能表現。 第四款測試的軟體為ATTO Disk Benchmark,將齊從傳輸檔案的大小從0.5KB至8192KB,直接於軟體內進行檔案大小的測試,以此實測關於檔案的速度差距。 第五項測試為CrystalDiskMark,小W編採用相當完整的測試方式,總共分成「Random」以及「0Fill」2種模式下去進行,並且皆測試1GB、8GB以及32GB的檔案大小,以此更能完整的判斷出Plextor M9Pe的效能,整體而言,讀取速度皆超過3000 MB/s,效能表現著實卓越。 第六項測試軟體為HD Tune Pro 5.5,在寫入以及讀取的測試上分為相當多種類,小W編這邊先幫各位列舉基本的數據,從額外測試、檔案效能測試、隨機存取測試以及效能測試四個面相向幫各位玩家們做實測,藉由測試環境較為嚴苛的軟體也較能看出效能表現到底如何! 最後一項測試軟體為TxBENCH,測驗的部分則類似於CrystalDiskMark,具有循序、隨機等測試,整體測試出來的數據確實都與CrystalDiskMark相近,讀取速度都能夠突破3100MB/s。 小W編知道各位玩家們看這麼多的圖片沒有什麼感覺,不過為了向玩家們表明所有的數據都是出自我手的測驗,還是必須要附上相關的截圖以茲佐證。當然,只透過圖片是沒辦法快速的尋找到相關的資訊,所以接下來我特地將其測試的數據作為表格,讓玩家們可以相當快速且不會過於重複地看見關於Plextor M9Pe全系列的效能表現,既然都已經提到Plextor M9PeGN系列,我們就先來看過Plextor M9PeGN的效能表格。 首先我們還是透過CrystalDiskInfo、HD Tune Pro 5.5、TxBENCH三款軟體檢視基本資料,可以發現在命名上也都以如同Plextor M9PeGN相同,採用的也是M.2的介面,當然在使用只差別在於散熱殼的差別,那我們就來看一下關於Plextor M9PeG的相關資訊。 Plextor M9PeG的測試數據,我們一樣如同Plextor M9PeGN的測試方式相同,只是小W 編就不再一一附圖,增加玩家們的閱讀負擔,採用特別製作的表格讓玩家們能夠快速地明瞭數字。 在看完了圖表總整理之後,小W編在這邊幫各位玩家們重點整理在上開表格當中Plextor M9PeG的效能表現,在CrystalDiskMark的部分,其效能素質依舊都能夠維持在相當高檔的表現,甚至出現了3195MB/s近乎接近理論值的讀取速度數據,而在32GB檔案大小下的表現也依舊能夠維持在2873MB/s;AS SSD Benchmark的部分讀取有著逼近2700MB/s的表現,其中所附Compression測試的部分,更來到了讀取2850MB/s、寫入2105MB/s之高! 最後要介紹給玩家們的是Plextor M9PeY型號,此款的設定是需要透過PCIe 3.0的PCIe插槽做傳輸,並且具有RGB燈效以及大片的散熱殼幫助控制器散熱,那我們也還是透過CrystalDiskInfo、HD Tune Pro 5.5、TxBENCH這三款軟體先幫各位玩家們檢視相關的基本資訊。 最後看完了相關的基本資訊,我們要來實測最後這款具有RGB特效、PCIe插槽、具有散熱殼的Plextor M9PeY,一樣我們用圖表先幫各位玩家們快速的帶過相關的效能表現,最後再幫各位玩家們做重點整理。 小W編為各位玩家們準備好重點整理,Plextor M9PeY在效能表現上依舊亮眼,整體效能的平均表現都非常突出,甚至可以從Anvil's Storage Utilities 1.1.0看見在8GB的檔案測試下讀取速度依舊能夠維持著2582.6MB/s;而這款Plextor M9PeY的型號特別專為電競設計,在AS SSD Benchmark之中的Copy測試當中,對於Game的傳輸有著突破小W編印象的1280.07MB/s,ISO檔案也有相當不錯的表現來到1970.73MB/s! 若是小W編將文章就寫至此,可能會讓玩家們對於數據的效能表現是怎麼樣的高速沒有任何的感覺,所以我這一次特別為各位玩家們做了圖表幫各位玩家們作分析!來看看5400 RPM的HDD、7200RPM的HDD到自家前代的M8PeY、M8SeG、透過SATA 3介面做連結的S3C做比較,讓玩家們可以簡單明瞭的發現檔案傳輸速度上的差別,不論是讀取還是寫入,甚至到ISO、GAME、Program的差距。 那這一次使用作為比較的產品為: (一) (二) (三) (四) (五) 首先登場比較的測試軟體惟ATTO Disk Bench 2048MB的測試,各位玩家們可以發現在全新推出的Plextor M9Pe系列與其他產品的速度差距: 只看一款測軟體的比較一定不夠準確,小W編還準備了AS SSD Benchmark的測試: 身為經典的硬碟測試軟體,怎麼能夠忘記CrystalDiskMark的測試呢?小W編接採用1GB的隨機方式,來與其他的產品做比較: 最後回到AS SSD Benchmark的測試軟體,其中小W編要特別與各位提到的是其中的Copy-Benchmark,其中有關於ISO、Program以及Game的傳輸表現,各位玩家們就能從中間看出差異: 於效能評比的結尾做個簡短的短評,整體而言,相信玩家們也不難發現,在Plextor M9Pe此系列全新推出的SSD,不管是比起SATA 3介面的SSD、自家前代同樣走PCIe介面的產品,或是落差都幾乎有10倍之多的HDD,效能的表現相當可怕,快的非常可怕! 經過了小W編這幾些時日來的測試以及實際使用過後,對於整體效能的速度表現徹底震懾住我!不論是在安裝遊戲、玩遊戲,甚至進行大檔案的移動,對!小W編就是在那邊將遊戲的ISO檔移動過來又移動過去,實際體驗後,最近腦中總是浮現一種很想要將自己家中那顆5400RPM HDD拿去回收的想法。若是玩家們還在認為系統碟不論是使用SSD或是HDD都沒有差別嗎?除了開機、執行遊戲、甚至開啟Google Chrome還是FireFox等瀏覽器,也能夠有尊爵不凡的超速體驗。 這時我就不禁想起了在《功夫》提到的:「天下武功,無堅不摧,唯快不破!」玩家們只要親身體驗過一次這樣高效能的SSD之後,您也會想要散盡所學武功、掏盡家裡豬公,只為成為蓋世英雄! ●產品型號:PX-512M9PeY、PX-512M9PeG、PX-512M9PeGN ●容量:256GB、512GB、1024GB ●控制器:Marvell 88SS1093-BTB2 ●快閃記憶體:TOSHIBA BiCS3 3D TLC ●緩衝:512MB LPDDR3 ●規格:PCIe(Plextor M9PeY)、M.2 2280(Plextor M9PeG/GN) ●介面:PCIe 3.0 x4 ●產品尺寸:Plextor M9PeY -176.33(L)x121.04(W)x22.39mm(H)、Plextor M9PeG/GN-80(L)x22.8(W)x4.7(H)mm ●耐衝擊力:1500G(最高)、在1 msec half-sine條件下 ●電源需求:DC 5V 2.0A(S3C)、DC 3.3V 2.0A(S3G) ●MTBF:大於150萬小時 ●重量:200g(Plextor M9PeY)、13g(Plextor M9PeG)、10g(Plextor M9PeGN) ●保固:5年 廠商名稱:Plextor浦科特 廠商網址: 廠商電話:03-612-5203 建議售價:電洽 →更多的【PCDIY! 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花1萬元組電腦可以怎麼玩?Intel Pentium G4600版本先行篇
沒年終、沒獎金,過年怎麼辦?看電視、打牌、出去玩,好不容易可以不用上班,還不來上網玩一波Game再說;但是電腦有夠舊,玩遊戲也跑不動,我的老天鵝,能不能有超便宜又好用的電腦可以組… 咱家的小W編才剛弄了台3.5萬的吃雞電腦,雖然很心動,但是口袋不夠深、實在沒能力負擔,那又不想買那些二手、太(清)舊(庫)型(存)規格的套(光)裝(華)牌電腦,那麼這次不妨來試一下,10張千元大鈔可以買甚麼東西? 畢竟一次掏出10張千元大鈔也是一筆錢,當然也是要仔細考慮怎麼花才能花在刀口上,而且平台又有Intel跟AMD架構可以選,那要怎麼挑?快過年了,有錢沒錢挑部電腦好過年,就跟著小編的腳步,咱們都來搭一遍,第一趴就先來個Intel套餐試試口味好了。 網路上可以查詢報價的地方大家應該都很熟,那個原X屋、藝人店、黃色X屋都有在賣,不過我們的預算有限,以目前只打算花2張千元大鈔的情況下,可以選的其實也不多,除了第6代的Pentium G4400外,第7代的Celeron G3930、G3950、Pentium G4560、G4600都落在這個價位範圍,至於i3-7100就跳了一大截的價格,可能要看玩家是否有偏好,不然光一顆CPU就已經吃掉10張千元鈔的1/3了;這裡小編實際挑選的是Pentium G4600,除了是比較新的第7代處理器,也具備有2C/4T的架構。 而對應的主機板方面,當然得對應LGA1151規格、價格品質又要夠超值才行,小編挑的是MSI推出的H110M PRO-VH,除了是主機板大廠的品質保證與信賴度外,產品保固期間還免費到府收送,真的是服務到家。記憶體目前漲翻天,隨便買條4GB的DDR4都要1200元以上,不過想要電腦跑的順,還是建議要8GB以上比較好。至於儲存裝置的部分,預算有限就先挑顆120GB的SSD就好,家裡有多的HDD都可以另外加裝上去當D槽用,這次挑的是由ANACOMDA巨蟒科技出品的T1,採用3D TLC顆粒、三年保固,而且還免費到府維修收送。 如果想要遊戲玩的順,預算允許的情況下,就挑一張顯示卡吧,只不過目前由於挖礦熱潮還在持續中,中階以上的顯示卡紛紛喊漲,連帶的也影響到整個顯示卡市場的價格,連一片GT1030的價格也一直拉高,這裡挑了一片EVGA推出的GT1030 2GB GDDR5的版本,在價位上比起1050、1060來的低上許多,下面也會實測與內顯的差異。除了裝在裡面的零組件,電腦的家跟動力總也是準備的,機殼跟Power的部分礙於預算就不能太過要求,不然挑個全鋁機殼再加顆金牌電源肯定會預算破表,剛剛好廠商在推買電源送機殼活動,只要888元,這可是BITFENIX火鳥牌的電供,350W的銅牌、品質不賴,還送知名代理商「視博通」的「噬魂者」機殼,簡直是廠商的佛心來著。 粗略的我們知道了這次挑選的搭配,接下來,就來看看這些各個零組件長的啥樣子,來閱個兵吧! 在前面有提到了目前抓2000元左右(含以下)的價格帶,大概也就Celeron、Pentium G可以選,不想用第6代SkyLake舊核心的話,那也就只能以第7代KabyLake為主,同樣都是採LGA1151規格、14nm製程,雖然Celeron的價格更便宜,但是基本上還是會以Pentium G4560、G4600這兩款2C/4T的版本為優先考慮,兩者差異除了價格上相差200元以外,頻率也差了100MHz、G4560(3.5GHz)/G4600(3.6GHz),L3快取都有3MB,不過內顯的規格則是G4600(HD630)略優於G4560(HD610),直接想上獨立顯卡的朋友這裡可以省200元(哈)。 選好了CPU當然就可以找一片對應規格的主機板來搭配(其實都是LGA1151),預算較多的話可以選比較新的250/270系列晶片組(部分的B250晶片主機板價位約為2500左右),如果想控制不超過2000元,大概挑H110系列會是比較符合預算的考量。這片MSI H110M PRO-VH算是超值選之一,採m-ATX小板設計,擴充槽提供有PCIe 3.0 x16一組、PCIe 2.0 x1兩組,以及DDR4插槽2組,SATA III連接埠有4組,USB則是有提供到最多10組(3.1 Gen 1有4組、2.0有6組),內顯輸出也提供了HDMI與D-Sub(VGA)各一組輸出,HDMI支援最高解析度4096x2160@24Hz/2560x1600@60Hz。 內建有Realtek RTL8111H Gigabit LAN網路晶片以及Realtek ALC887音效解碼晶片、提供5.1聲道的高音質音效表現,背面I/O埠可以看到除了有1個PS/2鍵鼠連接埠,還可以看到有4組的USB 2.0插孔,1組HDMI、1組D-Sub、1組RJ45 GigaLAN、2組USB 3.1 Gen 1插孔,最後面則是3孔音效接頭。這片主機板上一共可提供4組的USB 3.1 Gen 1,除了I/O埠的2組外,另外2組可以拉到主機的前面板供玩家方便使用,而且MSI還提供有雙重ESD防護機制,前置USB 3.1有設置一組Ics保護晶片,避免插拔裝置使靜電造成IC零件損壞。 這片小板當然也具有MSI的多項獨特設計,包括了DDR4 Boost加速引擎、可優化傳輸效能,VGA裝甲設計、可強化插槽支撐力,採用第四代軍規級組件(Military Class 4)、黑色電感+固態電容、提供玩家高穩定耐久料件,AUDIO BOOST音皇技術、完美支援6聲道高清音效輸出與高阻抗耳機,簡易偵錯LED燈(EZ Debug LED),CPU過量電壓防護設計,智能風扇控制機制,全方位防護機制(Guard-Pro),第五代圖形化Click BIOS,支援Intel SBB工具軟體(使用者可以輕鬆地連線至無線顯示器,以無線方式將視訊傳送到中央分享螢幕),以及原廠註冊四年保固的保障,真的算是高C/P值的小板了。 記憶體的部分目前真的漲得很兇,相較於去年第三季跟第四季的價格,其實波動幅度算大的,原本的DDR4 16GB也都從3,000多一路攀升到4,000多,部分大廠的價格都已經破5,000大關,高階版本更是要價6,000元以上,如果這次也裝個16GB的記憶體的話,大概我們的預算就砍掉一半以上了,所以退而求其次,以8GB的規格來搭配吧,看今年下半年會不會有機會價格回穩,至少回到16GB落在3,500左右,不然現在真的買不下手~ 這次搭配的是SP廣穎的DDR4-2400 4GB x2,CL17,黑板PCB設計,單面8顆、單顆512MB,預設定壓1.2V,而且當然是終身保固囉。透過2條4GB、共8GB的記憶體容量搭配,至少在整體的運作效能上會表現的較優,在執行一些程式運作時也會跑得比較順些,畢竟就算要省錢,基本的要求還是得顧到。 雖然預算有限,但是SSD固態硬碟可是一定要配備的,畢竟在有限預算下要具備有不錯的效能表現,SSD可是個大殺器;這次要配對的是ANACOMDA巨蟒科技的基本款T系列的產品,這款T1 120GB具備Read 470MB/s、Write 350MB/s的效能表現,SATA III介面,採用3D NAND TLC顆粒、搭配Marvell控制器,純黑色系風格,MBTF有150萬小時,3年保固且免費到府維修收送。 如果不打算另加顯示卡,那Pentium G4600內建的HD630內顯也是有支援HDMI、4K高清,只不過如果想拿來玩比較重Loading的遊戲可能就會跑不動或變龜速,這時候要是想吃雞、可能直接GG比較快。加一片顯示卡是個好選擇,但是現在顯示卡可是面臨一片掃貨潮,價格上漲不說,想買還不一定有貨;如果想要玩吃雞跑的順,那按照小編的實測經驗,直接上GTX 1060比較快,可是現在的GTX 1060報價可不低,隨便都把這次的預算清空,所以就往下挑吧,大概最多就是GT1030能選了,更低階的其實也沒比內顯好太多,就不需要多花那個千把元了。 這裡拿來搭配的是EVGA推出的GT1030 2GB GDDR5這一片,具備384 CUDA核心、基本頻率1290MHz/Boost頻率1544MHz、記憶體頻率6008MHz、記憶體頻寬48.06GB/s,前端訊號輸出的部分則是提供了1組HDMI 2.0b以及1組DVI,整體Layout設計採Low Profile,並內置1組風扇協助散熱。 作為電腦的動力來源,少不了要有顆夠力的電源供應器,這裡挑選的是BitFenix BF350C這款有80plus銅牌認證的Power,別以為350W不夠力,這部電腦整體的耗電上並沒有那麼高,就算不搭配GT1030、改採GTX 1060也不用擔心,如果預算充裕,BitFenix還有400、500、600、700W以上的版本,就看玩家的需求來做選擇。 BF350C的特色可是不少,外觀整體尺寸採140x150x86mm設計,除了保證足瓦輸出外,用料也採全日系電解電容,並通過了80Plus銅牌認證,最高效率可達86%,搭載最新主動式PFC零組件、最高PF值可達0.99,高+12V輸出比例(26A/312W),散熱部分採用進階型熱傳導整合設計,搭配120mm靜音風扇,且使用溫控調節風扇控制線路,也提供了四項工業及保護線路—過功率保護(OPP)、過電壓保護(OVP)、低電壓保護(UVP)、短路保護(SCP),並支援歐盟最新環保節能規範與符合無鉛製程要求。 原本這款BF350C可是要大約1,100元左右,恰巧在考量到預算問題時,剛好廠商端也正在作活動,所以只要購買這款BF350C就可以免費送一個視博通「噬魂者機殼」,兩者合一只要花888元,除了說這兩家廠商都是佛心來的,還能說甚麼呢!(活動方面通常都有期間性,不同時段會有不同的促銷,可關注一下各賣場或店家的活動情況,通常都會有許多的促銷搭售好康) 雖然說這款噬魂者機殼是買BitFinex BF350C才額外贈送的(這款機殼也有做其他的方案搭配,可以上谷哥大神搜尋一下),但是就機殼本身來說,也是一款具備內斂沉穩風格的版本,採全黑色系設計,搭配前面板的髮絲紋路,算是入門價位的好選擇之一,這款LK LA1703(B)中文名稱為「噬魂者」,除了外觀的黑色系風格外,內部機構也是同樣採全黑化設計,前面板上方設置有USB 3.0、USB 2.0插孔各一,另外還有前端音源的耳機、麥克風輸出3.5mm接頭,以及電源鈕、重置鈕。 噬魂者機殼本體為430mm(L) x 183mm(W) x 415mm(H),最大可支援ATX主機板,最多可以安裝1大4小的連接裝置(5.25“x1、3.5“x2、2.5"x2),雙側開側蓋設計,內部空間可支援最大37cm顯卡長度與15cm高的散熱器,前後可加裝12cm x1(前)/8cm x1(後)風扇,能協助有效降低硬碟與CPU、顯示卡溫度。 在看過前面的各部組件的特色介紹,接著當然也要實測一下這樣的組合到底有怎樣的效能表現,這裡為了讓大家可以清楚地得知加了獨立顯示卡的差異,所以也將內顯的測試成績一併做個比較,也可以讓大家自行考慮要不要額外再多花一些千元大鈔以求得更優的遊戲表現。測次平台當然就是這次的裝機組合囉! 測試平台— 處理器:Intel Pentium G4600 3.6GHz 2C/4T 主機板:MSI H110M PRO-VH 記憶體:Silion Power DDR4-2400 4GB x2 CL17 顯示卡:EVGA GeForce GT 1030 2GB GDDR5 SSD:ANACOMDA T1 120GB SSD (SATA3) 電源供應器:BitFenix BF350C 350W 機殼:視博通「噬魂者」LK LA1703(B) 作業系統:Windows 10 Pro 64-bit Version 1709 (Creators Update) 從安裝好的系統裡面可以看到這套電腦顯示的訊息,下圖可以看到info裡面CPU可是有4核、顯示卡也有正確顯示出GeForce GT1030。接著就來看一下實測表現吧,從數據上比較可以體現出效能的部分。 前面已經看過CPU-Z的訊息偵測了,那其中的CPU效能呢?先來看一下對比於i5-7600K的確是略遜一些,不過單核成績也不賴,有將近387分,畢竟這價位也才2,000元左右,而i5-7600K不含風扇就要價7,000多元囉,快要4倍價了。 雖然是SATA3介面,還是有讀寫實測都接近400MB/s的數據,如果預算比較夠的話,可以挑選T1系列的240G版本,效能可以再提升一些。 記憶體的部分透過AIDA64可以看到實測的表現,這裡採用的DDR4-2400 4GBx2=8GB的容量,讀、寫、複製的效能都有接近30000MB/s或以上的表現。 這裡一共有2種測試數據,採用G4600內顯以及搭配GT1030的成績,從截圖可以看到,G4600的HD630內顯核心的表現尚可,搭配GT1030也有一些加分效果,總體表現還OK。 換到較新版的PCMark 10上頭做測試,採用內顯的表現為3443分,搭配GT1030的成績略高一些,有3625分。 遊戲的部分當然還是要測一下,雖然以1萬元左右的預算,無法投放過多資源在顯示卡方面,但是就心理層面上還是會希望有基礎水準;在3DMark方面,從Time Spy的成績可以發現得到近1200分的表現,畢竟是入門款的GT1030,對於玩家來說,至少在玩遊戲上面應該還是可以有基本水準,而一般的文書處理或使用,當然是沒問題的。不過還是要特別提及一下,內顯的3DMark成績大概就直接忽視吧,除了不太耗資源的網頁遊戲外,如果玩遊戲,還是建議挑片獨立顯示卡比較實在。 除了前面的綜合評測軟體外,當然也是要試試看在遊戲部分這樣整組電腦的效能是不是也可以讓玩家維持在一個基本水準之上,雖然我們前面已經看過了內顯與搭配GT1030在3DMark上頭的表現,但實測遊戲應該比較貼近實際的環境狀態。在AOTS這款即時戰略遊戲的表現,平均都有超過30FPS以上,對於玩這類遊戲也在標準水準的範圍內。當然如果純靠內顯的功力,可能會有Lag情況出現,可能要從設定方面去看能否提升順暢度、降低畫質表現了。 換到比較吃資源的遊戲—刺客教條:起源,稍微有點殘念的是,顯示效能是不穩定,平均FPS還是有超過30,達到32FPS,事實上這部分比較吃顯示卡效能,可以透過小調一下顯示卡的頻率小超頻一下,會有更佳的表現,基本上也是可以玩的。(當然,得是有搭配獨立顯示卡的狀態下) 拿來試玩Civ6也沒問題,貼圖與人物密密麻麻的跑動也是可以順暢地遊玩,雖然在內顯模式下有一點點小Lag。在內顯狀態下的測試成績就顯得反應ms上的數字偏高,平均達到約100ms左右;換搭配上GT1030之後就顯得順暢多了,測試數據直接降至15-20ms之間(DX11下),事實上以此款遊戲的Loading來說,即便換成搭配GTX1060顯示卡也只能在降低一點點的效能而已,以目前的組合搭配GT1030也足以正常運作了。 在Ubisoft推出的「火線獵殺」這款戰術射擊遊戲下,內顯的表現就真的比較弱一些,大概只有FPS 10左右的成績,玩起來肯定是Lag;換到了搭配上GT1030之後,直接衝上FPS 35以上,果然即便是選一片入門款的GT1030都可以好好玩一下火線獵殺了,這預算如果是打算玩遊戲的話也是應該要納入考量的。 這款隱蔽類第一人稱射擊和動作角色扮演的遊戲測試下,純粹只依靠內顯的效能來運作也只能得到平均FPS 10左右的成績(DX11、DX12下僅FPS 9左右),換搭上GT1030之後,DX11/12下的表現可以提升到平均FPS 18左右、最大可達23,還算差強人意。對於偏好這類型遊戲的玩家,會比較建議多花一點預算投注在高階一點的顯示卡,效能的提升幅度會比較明顯,以現有的搭配GT1030運作,大概也只能過過手癮,無法完全的徹底滿足。 如果不把顯示卡算進去,其實整體的價格就算面對目前記憶體的上漲來說,還是相當足夠的,更何況多出來的預算可以拿來補貼SSD,換一顆240GB的版本也是比較好的選擇,又或者可以把剩餘的差價拿來買一顆1TB的HDD作為資料儲存專用也是夠的。不過,目前顯示卡由於挖礦的大宗拼命掃貨,所以連帶的影響了中、高階的價格,除了缺貨外,甚至向下延伸,連入門款的版本也都開始調漲價格,或許在不急的情況下,先用用內顯,等之後價格穩定了些再另外挑選合適的顯示卡搭配會是較好的選擇。 無論如何,想只花1萬元就可以有一台不錯的電腦基本上是沒問題的,玩家可以依照實際的需求做一些調整,畢竟快過年了,最近天氣冷到爆,不想出門的話,宅在家裡上網打電動也不是不行的啦(出門要花錢啊~)。以上感謝各廠商的大力協助,Intel就不感謝了,因為CPU是小編自己買的(淚~)
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台北國際電玩展2018(TpGS)攤位巡禮:HyperX,DETONATOR(DTN)與Xargon第一類接觸現場直擊!
最後一站小W編走到了HyperX的攤位,今年(2018)在台北國際電玩展的展區上,相較於去年、也相較於東京電玩展,確實相當盛大!現場不只準備了各式各樣活動讓玩家們有節目可以看,在主舞台的後方也還有投籃機、《街頭快打V》可以試玩,試玩的同時也能夠帶上他們自家全新推出的耳機,體驗一回HyperX Cloud Alpha的魅力。那話不多說,我們看展去吧! 在台北國際電玩展的展期期間,HyperX從日本請來了2位重量級的職業選手,DETONATOR(DTN)戰隊當中「Shaka」和「YamatoN」,也許各位玩家們對於他們2位有一點陌生,不過之前有觀看《鬥陣特攻》太平洋聯賽的話,對於「DTN」的名字就很熟悉了吧!沒錯,他們今年也成立了PUBG的職業戰隊,各位玩家們可以稍微期待一下他們的表現! 除了主持人與賽評之外,當然要幫他們2位找到能夠平起平坐的對手啦!那就是我們在FPS射擊遊戲當中最有名的實況主「Xargon」以及他的好隊友「Ko」,在賽前他們也與DETONATOR(DTN)的2位選手相約「最後一圈」見!那究竟是豎起Flag還是最後來個雙人對決呢? 順便幫各位玩家們轉播現場戰況,DETONATOR(DTN)這次採用游擊的戰術,透過「打野」的方式減少與敵人的碰撞以及能夠安全的收尋物資;而在另外一頭的Xargon,則一如他們的習慣,落在「P城」與其各位玩家們決鬥!行到了遊戲中段,雙方終於相遇,也就在DETONATOR(DTN)精準的槍法之下,取下了Xargon與Ko的人頭,在吃雞之路上,再也沒有人能夠阻撓他們了! HyperX這次在台北國際電玩展可是準備了2款具有話題性的產品,HyperX Alloy Elite RGB以及HyperX Cloud Alpha;現場也提供了他們一系列推出的產品供玩家們試用,小W編這邊也搶先在各位玩家們於電玩展見到HyperX Cloud Alpha先做。當然除了耳機之外,現場也擺上了HyperX Alloy Elite RGB,提供玩家們體驗一回他的手感,而這支鍵盤小W編也有拿到手,開箱文就請拭目以待囉! 除了這2項產品,HyperX在今年第二季準備要為各位玩家們帶來一隻全新的記憶體,確切的產品名稱小W編還沒有得到,不過消息來源基本上應該沒有問題,小W編也希望可以拿到這款記憶體,在HyperX Predator DDR4的原型之下,套上各位玩家們最愛的RGB燈效! 這次在HyperX的攤位上,除了有很多活動之外,現場也提供了相多的優惠給各位玩家們做電腦周邊的選購,不論是電競耳麥、鍵盤還是滑鼠都有機會用更優惠的價格購入,在各位玩家們欣賞舞台節目之後,若是有想要入手全新的電競周邊的話,可千萬別錯過HyperX攤位囉! (01) (02) (03) (04) (05) (06) (07)
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台北國際電玩展2018(TpGS)攤位巡禮:BANDAI,《嗜血代碼》與《七大罪》強勢問鼎中原!
第四站來到了BANDAI的攤位,採用開放式的攤位之中,有著相當多的機台可以試玩,不論是《超級機器人大戰X》、《鐵拳7》、《嗜血代碼》或是《七龍珠》等等,而在現場也提供了玩家們相當豐富的獎品,除了可以拿到小精靈圖樣的抱枕之外,也還能夠拿到太鼓達人的側背包,玩家們還有2天的時間可以來挑戰現場的試玩,說不定獎品就有機會可以帶回家囉! 簡單介紹過BANDAI去年推出的遊戲之後,接下來明天會有更多關於「動漫」類型的遊戲正在醞釀當中,玩家們也可以看到自家旗下相當受歡迎的IP,「機動戰士鋼彈」,也推出了自家的手遊,看見吉翁國的話,也別忘了上去試玩喔!說不定會讓你遇到「獨角獸鋼彈」?而可以開機動戰士,當然不要忘記《空戰奇兵7》,考不上機長沒關係,我們只能從電動裡頭過過乾癮囉。(幫QQ喔) 當然在BANDAI旗下有非常多受歡迎的IP,這次在台北電玩展也不吝嗇地將他們全部都搬到現場提供給玩家試玩囉!其中包括了《驚爆危機 戰鬥的Who Dares Wins》,採用類似於《超級機器人大戰X》的控制模式,透過回合制的選擇去操控機台;再看到經典格鬥遊戲《鐵拳7》,這次除了簡單的格鬥模式之外,也在劇情上做擴充,現場試玩的時候也可以體驗一回;現場也準備了VR的《PROJECT CAR 2》供玩家們體驗,似乎像是小W編曾經在體驗過的VR賽車,我想,應該很暈吧!XD 終於到了今回我們要試玩的重頭戲!《嗜血代碼》是一款動作式RPG,我們將扮演一個不會死亡的吸血鬼,準備探索這個界究竟為何會毀滅!在遊玩的過程中,體驗起來的感覺有些近似於《黑暗靈魂3》,也需要透過體力條、血量去對敵人做壓制,不過這次也能夠施放魔法,不過這款遊戲確實也有如《黑暗靈魂3》困難,可是為了可愛的Mia,我可以!!!! 各位玩家們有沒有發現這次相當受歡迎的遊戲都沒有拍到對不對?因為BANDAI現場都不給我們做拍攝,所以只能透過玩家們親自來到現場眼見為憑,親身體驗;但是各位玩家們也別擔心,現場體驗還有機會可以拿到小精靈抱枕和太鼓達人側背包,連小W編都沒辦法拿到的獎品,都只能送給玩家們啦! (01) (02) (03) (04) (05) (06) (07)
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